小岛工作室的负责人小岛秀夫近日在接受IGN采访时,披露了与索尼互动娱乐分道扬镳的具体情况。今年6月,索尼撤回了对谍战游戏《Physint》的资金支持。之后,该项目转而与微软Xbox达成协议,由微软接手后续开发并提供资金援助。
据了解,《Physint》最初由小岛秀夫与索尼互娱前首席执行官Jim Ryan共同推进,被视作小岛秀夫从业40周年的标志性作品。至于该游戏未来是否会登陆PlayStation平台,小岛秀夫表示他无法确定,最终决定权在微软手中。
今年6月,索尼通过线上会议通知小岛工作室停止资金投入。小岛秀夫提到,当时工作室正同时推进《OD》和《Physint》两个项目,索尼的这一决定一度使工作室面临资金链断裂和裁员的潜在风险。
小岛秀夫表示,自己当时过于震惊,以至于大脑一片空白。虽然他清楚游戏行业中有不少工作室倒闭、许多项目被取消,也理解整个行业的现状,但他一直以为《Physint》非常稳妥,因此感到十分意外。甚至不仅仅是意外,而是完全摸不着头脑。
小岛秀夫强调,他与索尼的合作关系已跨越30年之久。他本人不仅是索尼品牌的忠实拥趸,也一直与索尼保持着相当紧密的联系。他原本希望索尼能提前告知,以便协商,但遗憾的是,索尼只给了他最后的通知。当时,他一直在思考如何让公司应对这一重大变故,以及如何面对突然面临大规模裁员风险的员工。
为了保障200名员工的稳定,小岛秀夫随后向微软提出了合作方案。他并未将《Physint》仅仅作为一款游戏来推介,而是将其规划为涵盖电影、动画和音乐的跨媒体IP。微软对这一提案表示认可,并承诺提供技术与市场支持。小岛秀夫透露,微软新任负责人Asha Sharma支持这种综合IP的发展路线,相关模式类似于任天堂在电影与主题公园领域的布局。
目前,《Physint》并未停止开发,而是在推进概念设计、演员扫描和技术实验。部分制作人员被临时调往《OD》团队,但工作室内部并未出现员工离职的情况。针对外界关于项目延期和预算超支的传言,小岛工作室也在声明中予以完全否认,指出目前盈利状况良好。